Повежите се са нама

Слободно време

Контролери за видео игре кроз историју

ОБЈАВИ:

објављен

on

Користимо вашу регистрацију за пружање садржаја на начин на који сте пристали и за боље разумевање вас. Можете се одјавити у било ком тренутку.

Популарност видео игара данас је на врхунцу. И донекле је разумљиво јер милиони људи играју неку врсту видео игара. Међу овом врстом видео игара налазимо и конзолу. А који је најважнији део конзоле? У праву си, контролоре. Наши контролери су прилично сложени, њихове замршености могу бити изазов за оне који желе да их науче. Такође имају занимљиво позиционирање својих тастера, које корисници морају научити „везаних очију“ ако желе да буду добар играч. Али први прототипови контролора видео игара нису били толико компликовани у то време. Већина њих је сврстана у основни дизајн. 

Прва видео игра: Спацевар Тхе Оригин (1961)

Не можемо разговарати о историји контролора видео игара, а да не разговарамо о стварним видео играма. Сви контролори видео игара прате своје порекло из једне одређене игре, назване Спацевар: Порекло. Ова игра је вероватно једна од првих видео игара које су се појавиле. Сама игра је прилично једноставна, играчи имају једину мисију да униште све звјездане бродове испред себе. Схватите то као претходника модерније игре, Флаппи Бирд, али уместо стварне птице ви управљате свемирском летелицом и можете да испалите ракете. Наравно, циљ остаје исти, не дозволите да вас било шта дотакне.

Игра је дизајнирана и инсталирана на ПДП-1 рачунару, који је користио осам прекидача Тест Ворд. Маневрисање бродом обављено је помоћу четири од тих осам прекидача. Две од њих коришћене су за управљање смером свемирског брода (лево и десно), а друга два намењена за испаљивање пројектила.

Деда џојстика: Атари (1977)

Указање џојстика револуционирало је игре које данас познајемо. Џојстик има врло једноставан дизајн за разумевање. У основи су му потребна само четири прекидача који контролишу смер како би правилно функционисали. Механизам који стоји иза тога је такође једноставан. Када померите штап у правцу, метални диск ће успоставити везу са плочом путем електричног сигнала који затим показује смер ка џојстику. Будући џојстик ће такође имати додатни прекидач који се користи за испаљивање пројектила.

Иако је дизајн оригиналног џојстика обавијен једноставношћу, већина модерних контролера има другог претка. Успех игара заснованих на дугмадима као што је Спацевар изнедрио је још један тренд 60-их. То је време када је игра позвала Понг стекао велику популарност. Ова аркадна игра коју је Атари популаризовао била је игра заснована на тенису, у којој две лопатице одбијају тачку од једне до друге све док тачка више не може да се врати.

Управљање лопатицама из Понга вршено је помоћу потенциометра, који су били дугмад која су померала весла горе-доле када су окренута. Популарност ове игре била је толико висока да су многе од првих Атари кућних конзола имале де фацто контролер весла. И Понг је служио као једна од првих такмичарских игара, јер је контролер весла имао два потенциометра (по један са сваке стране плоче контролера), што значи да се игра могла играти у две. Патент за Атари џојстик примљен је 1978. Али у то време на тржишту је било много џојстика. Иако јака конкуренција, Атари џојстик је успео да се разликује од осталих због својих јединствених пет смерних веза (горе, доле, лево, десно и ватра).

Указање прве конзоле за видео игре дошло је са Атари-јем, када су одлучили да понуде џојстик заједно са фактичким контролером весла (Понг) са својим Атари 2600 Видео Цомпутер Систем (ВЦС).

реклама

Нинтендо Ентертаинмент Систем: 1985

Контролер који је дизајнирао Нинтендо био је последњи део између класичних и модерних контролера за видео игре. Овај контролер је поднео тест времена јер је његов дизајн углавном исти чак и данас. Контролер је имао у средини два тастера (Старт и Селецт), десно су били тастери А и Б, а лево смерна табла.

Нова иновација била је у томе што су и играчи сада могли да се преселе на дијагоналу притискајући два суседна тастера истовремено. Нинтендо контролери инспирисали су будуће творце видео игара да још више прилагоде и побољшају конзоле.

Савремени контролори видео игара

Сви данашњи контролери имају тастатуру за усмеравање и џојстик комбиноване у један једини контролер. Иако сваки контролер има свој јединствени положај тастера, већина модерних контролера су потомци Сони ПлаиСтатион ДуалСхоцк контролера који има два џојстика, неколико дугмади и тастатуру за усмеравање. С друге стране, напредне конзоле и симулатори који користе сензоре могу користити контролере из стварног живота. У случају монитора за лансирање као што је Гармин Аппроацх Р10, корисник замахује правом палицом за голф.

Путовање контролера за видео игре било је фасцинантно, почевши од једноставности Спацевар-а па све до данашњих контролера који имају све карактеристике потребне играчима. Сваки пут када играте игру са контролером, попут Фифа 21 и витцхер КСНУМКС до онлине блацкјацк, сада знате део историје контролера за видео игре. И ко зна шта будућност спрема за ове контролере.

Поделите овај чланак:

ЕУ Репортер објављује чланке из разних спољних извора који изражавају широк спектар гледишта. Ставови заузети у овим чланцима нису нужно ставови ЕУ Репортера.

Трендови